Enroque en distintos flancos

Cuando los reyes se encuentran uno frente al otro, cada movimiento de peón no solo crea amenazas, sino que puede influir tambien seriamente sobre su propia seguridad. Por ello el asalto con peones, medio efectivo de lucha, en la mayoria de los casos se emplea solo parcialmente o no se emplea.
Pero en el caso del enroque hacia distintos flancos, la importancia de los peones en el ataque es incomparablemente mayor.
El empleo más amplio de peones conduce a una rápida apertura de columnas, y la disposición de los reyes en diferentes flancos aumentar el frente de operaciones y conduce a un juego más dinámico. En este caso adquiere especial importancia el factor tiempo y la lucha por tomar la iniciativa.
No hay que dejar de lado las teorias básicas de juego posicional, ya que la lucha por el centro, el mejor desarrollo y la superioridad de fuerzas conservan la misma importancia que en el ataque frontal.
Veamos un ejemplo:

Esta posición surgió en la partida Alejandrio-Konoplev (1968). Es una posición tipica de la defensa siciliana, con enroque hacia distintos lados y ataque mutuo a ambos reyes.
En tales situaciones, el factor tiempo tiene una gran importancia, y el primero que logre crear amenazas efectivas es quien tendrá mayores posibilidades de exito. Por esta razón las maniobras en este caso estan fuera y lo que se requiere son acciones enérgicas con apertura de lineas a toda costa.

12. h4 - Ce5
13. Rb1 - Cc4
14. AxC - TxA
15. Cb3 - Da6
16. e5 - Ce8
17. h5 - Tac8
18. hxg6 - hxg6? (?=mala jugada)
19. Ah6 - Axe5
20. Cd5 - Af6
21. Af5! - Ag7 (!=buena jugada)
22. Cxe7+ - Rc8
23. CxT - Af5
24. Tdf1 - Ta4
25. Ah6 - AxC
26. AxA+ - RxA
27. Dc3+

Las negras se rinden.
Al asaltar la posición de enroque, debe cuidarse especialmente el movimiento de peones.

Aperturas y Gambitos más comunes

Cabe aclarar que hay cientos de aperturas distintas y cada una tiene infinidad de variantes por eso solo vamos a mencionar las más conocidas y como inician.

Gambitos:
Gambito de dama
Gambito de dama aceptado

Defensas:
Defensa Francesa
Defensa Siciliana

Aperturas:
Apertura española o partida española
Apertura inglesa

Gambito de dama:

La más conocida y utilizada por los grandes maestros, tiene tantas variantes que es imposible explicarlas todas. Cuando comente un gambito entre Karpov y Kasparov.
El gambito básico es:
1. d4 - d5
2. c4 - e6
3. Cc3 - Cf6
4. Cf3 - c5
5. cxd5 - Cd5
6. e3 - Cc6
Gambito de dama aceptado:
1. d4 - d5
2. c4 - e6
3. Cc3 - dxc4
4. e3 - Cf6
5. Axc4 - Cc6
6. Cf3 - ....

Defensa Francesa
Generalmente se da un juego cerrado con este tipo de defensa, y hay que tener mucho cuidado de la manera en que se abre cuando pasas al ataque o cuando te atacan.
1. e4 - e6
2. d4 - d5
3. e5 - f6
4. Cd2 - Cc6
5. Cf3 - Ch6

Defensa Siciliana
La más conocida de todas las defensas.
1. e4 - c5
2. Cf3 - Cc6
3. d4 - cxd4
4. Cxd4 - g6
5. c4 - Cf6
6. Cc3 - ....

Apertura Española
Todos la hemos hecho sin saber el nombre seguramente.
1. e4 - e5
2. Cf3 - Cc6
3. Ab5 - Cd4
4.Cxd4 - exd4
5. o-o - .....

Apertura Inglesa
La verdad no se si la usan mucho en el ambiente amateur, pero a mi siempre me gusto, Kasparov la ha utilizado mucho y ha creado muy buenas variantes.
1. c4 - e6
2. Cf3 - Cf6
3. g3 - d5
4. b3 - Ae7
5. Ag2 - 0-0
6. 0-0 - b6

Como anotar una partida de ajedrez

Primero vamos a entender bien donde estan las coordenadas, ya que ambos sistemas utilizan el mismo esquema.

Todas las "verticales" del tablero son indicadas de izquierda a derecha (por la parte blanca de las blancas) con las letras: a,b,c,d,e,f,g,h, y las "horizontales" con numeros enteros del 1 al 8, también siguen el mismo sentido que las letras para numeras, o sea de abajo hacia arriba mirando el trablero desde las blancas.
En el sistema algebraico o descriptivo se indica con la sigla correspondiente el nombre de la pieza que hace el movimiento, la casilla de su partida y la de su destino. Por ejmplo el caballo: Cb1-a3 Cg1-f3, pero tambien nos podemos encontrar con este tipo de escritura: C3TD, P4R, P4AD. Este último modo de anotar fue muy popular y encontraremos esa forma en los libros antiguos.
El otro sistema llamado algebraico conciso, se conserva tan solo la sigla de la figura y la casilla de destino. Por ejemplo: Ca3, Cf3, Ca3,e4,c4. Si se fijan este último ejemplo esta ordenado segun los ejemplos que les di anteriormente para que noten la diferencia.
En el caso que una pieza tome a otra, en el algebraico se usan dos puntos o una x(Cb3:c5 o Cb3xc5) y en el conciso se escribe directamente Cxc5.
Como la concisa es la que se usa actualmente vamos a profundizar un poco más.
Cuando es posible el avance a una misma casilla de cualquiera de las figuras pares hay que agregar la vertical si es que las dos ocupan casillas de la misma horizontal o viceversa.
Por ejemplo: (verticales) Cbd2 o Cfd2 o Tae1 o Tfe1
(horizontales) C4e6 o T7g3 o T1g3

El enroque corto: 0-0
El enroque largo: 0-0-0

El más usado y recomendable por su fácil aprendizaje y sencilla lectura es el sistema algebraico conciso aunque si les gusta el ajedrez y se deciden a analizar partidas van a tener que aprender el otro sistema.



disfuncion

Debilidad permanente y temporal

Cuando en la posición del enemigo existen debilidades permanentes, el asalto se puede realizar con más facilidad. Pero deben tenerse siempre en cuenta las posibilidades que tiene el adversario de cubrir esta debilidad.
La situación es mucho más compleja cuando las debilidades son temporales y pueden ser eliminadas rapidamente, en este caso adquiere gran importancia el factor tiempo, que a veces puede ser decisivo.
Pongamos un ejemplo real de una partida entre Botvinnik y Vidmar de 1936.
La primera impresión es que el rey negro está totalmente seguro y sus piezas, aunque en posición más pasiva que las blancas, estan bien situadas. Pero Botvinnik, de todas formas, supo encontrar defectos en la posición de las negras y jugo:
20 - C x p!
La casilla f7 parecia estar bien defendida pero Botvinnik encontro en ella la principal debilidad de las negras. Resulta que si toma con el rey queda una pieza clavada y si se toma con la torre queda la segunda torre indefensa. El juego sigue:
20 - ............ T x C
21 - A x Cf6 A x A
22 - T x C Dc6
23 - Td6 De8
24 - Td7
Las negras se rinden
.

Tipos de centro en el Ajedrez

¿Qué es el centro?

Esta admitido considerar como centro del tablero de ajedrez la zona de las casillas d4-e4-e5-d5, aunque a veces tambien se habla del centro extendido o amplio y se consideran tambien a las casillas c3,f3,c6,f6.
Es evidente que la pieza que se encuentra en estas casillas centrales puede desarrollar una mayor actividad que la situada en el borde del tablero.
De acuerdo con la ubicación de los peones en las casillas centrales se distinguen 3 tipos de centros.

Centro abierto

Cuando no hay peones en el centro, surge el juego de piezas que generalmente toma un ritmo rápido. La lucha por las casillas centrales se conjuga con el desplazamiento oportuno de las fuerzas principales al área más importante o más vulnerable.

Centro móvil
Se considera centro móvil cuando los peone centrales no encuentran obstáculos en su camino y su avance puede crear las condiciones necesarias para un ataque decidido.

Centro cerrado
Aquel en que los peones centrales de ambos bandos se encuentran totalmente bloqueados y por lo tanto el juego se traslada a los flancos. (ver imagen)

Despliegue en la apertura y columnas abiertas

Despliegue de fuerzas:

Uno de los objetivos principales que debe plantearse el jugador es el rapido despligue de las piezas. Pero el debe no debe hacerse porque si, sino obedeciendo un plan preconcebido.
Al elegir el emplazamiento de las piezas, es preciso conseguir la maxima actividad y conjunción de todas las fuerzas.
Aquel de los contricantes que logre aventajar al contrario en el despliegue, toma la iniciativa.
Por lo tanto no se debe mover en la apertura varias veces la misma pieza. (ver imagen)


Controlar una columna abierta:
La posesion de una columna abierta supone una ventaja definida y clara. La ventaja consiste en que las piezas mayores quedan en condiciones para penetrar de modo decisivo en las posiciones del enemigo. La posesion de la columna 7 del campo enemigo por regla general proporciona una ventaja decisiva, y el dominio de la columna central dificulta los movimientos de las piezas enemigas y facilita el despliegue de fuerzas a las áreas de acción más importantes