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Celadas

La celada es una trampa o golpe táctico que se puede esperar del contrincante en culaquier momento, aunque son más propias y frecuentes en las aperturas; consiste en una jugada o combinación que proporciona una ventaja material o posicional.

Es recomendable leer esto con un tablero de ajedrez o programa para ir simulando las situaciones.

La Celada de Alekhine: los profesionales del ajedrez que dan secciones de simultáneas suelen utilizar aperturas ricas en celadas que les simplifiquen la tarea. Alekhine se servía de vez en cuando de este recurso. Esta celada es una línea de juego de la Apertura Blake.

1. e4 e5 2. Cc3 Cc6 3. Ac4 Ac5 4. Dg4 Df6?.

Celada del Calabrés: Es un contragambito de interés histórico por haber sido jugado por Greco, apodado el Calabrés. Habían sido ensayado por Poleri. Afines del siglo XVIII se volvió a practicar.

1. e4 e5 2. Ac4 f5 3. exf5.

Celada de Duisburg: línea de juego que continúa el Gambito Duisburg recomendada por el francés Ronanci contra la Defensa Tarraschº. Su corrección es dudosa, pero tiene veneno.

1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 c5º 4. cxd5 cxd4ºº 5. dxe6 dxc3? 6. exf3+ Re7 7.
fxg8=C+ Re8 8. Dxd8 Rxd8 y con 9. Ag5+ Re8 10. bxc3 y las blancas están mejor.

Celada de Marshall: línea de juego que continúa la Defensa Marshall, Variante de Cambio.

1. d4 d5 2. c4 Cf6º 3. xd5 Cxd5ºº 4. e4 Cf6 5. Ad3 e5!! 6. dxe5 Cg4!! 7. Cf3 Cc6
8. Cf4? Cb4 9. Ae2 Dxd1+ 10. Axd1 Cd3+ 11. Re2 Cxf4+.

Celada Semi-Tarrasch: línea de juego contra el Ataque Pillsbury.

1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cf3 Cf6 4. Cc3 c5 5. Ag5 cxd4 6. Cxd4 e5 7. Cf3! e4? 8. Cxd5!
exf3 9. Cxf6+ gxf6 10. Dxd8+ Rxd8 11.Axf6+ y come torre.

Celada Smyslov: línea de juego de la Defensa Cerrada.

1. e4 c5 2. Cc3 Cc6 3. g3 g6 4. Ag2 Ag7 5. d3º e6 6. Ae3 Cd4? 7. Cce2!.

Celeda Spassky: línea de juego contra la Defensa Polacaº, con el espíritu de la Apertura de Sokolsky, pero con los colores cambiados.

1. d4 d5º 2. e4 Ab7 3. Axb5 f5 4. exf5 Axg2 5. Dh5+ g6 6. fxg6 Cf6 7. g7+ Cxh5
8. gxh8=D Cf6 9. Ah6!.

Errores típicos en el Ajedrez

El enroque es un movimiento extraordinario del ajedrez, el cual, solamente se puede realizar en usa sola ocasión durante toda la partida. Consiste en un movimiento simultáneo de posiciones entre el rey y la torre. El rey avanza dos casillas en dirección hacia la torre con la que se enrocará y la torre se coloca a la par del rey saltando sobre él. Ambos movimientos son una sola jugada. Si realiza el enroque con la torre que se encuentra del lado de la dama se denomina enroque largo; si se realiza con la torre del lado del rey se denomina enroque corto.

Reglas del enroque.

  • El rey no debió ser movido anteriormente (debe estar su casilla original).
  • La torre con la que se enrocará no debió ser movida en una jugada anterior (debe estar su casilla original).
  • No deben haber piezas en medio, ni adversarias, ni del mismo bando.
  • Las casillas por las que pase el rey no deben estar atacadas por piezas enemigas.
  • El rey no puede estar en jaque (se explicará el jaque más adelante). Es decir, no puede rehuír del jaque con el enroque.
  • El rey no puede colocarse en jaque una vez realizado el enroque.
  • El rey se mueve de primero, si se mueve la torre primero se supondrá un movimiento ordinario de la torre, NO el enroque.

Posiciones después de realizada el enroque largo por las blancas y el enroque corto por las negras.











































Material Extraido del sitio de David_Pz

Peón al paso en el ajedrez

Si en una columna vecina el peón enemigo avanza dos casillas, según tiene derecho en su primera movida, y un peón está avanzado de modo que ataca la casilla intermedia (la casilla que salta dicho peón), tenemos derecho de capturar ese peón "al paso". Es decir, tenemos derecho a tomar al paso cualquier peón que avanzando los dos pasos a que tiene derecho en su primera movida, viene a colocarse en la misma línea de nuestro peón y en las columnas inmediatas, se procede exactamente como si el peón hubiese avanzado un solo paso.
Peón al paso Peón al paso 1 Peón al paso 2
El peón negro adelanta dos pasos, pasando por la casilla blanca que está atacada por el peón blanco. El blanco procede como si el negro hubiese jugado un solo paso; come el peón negro, que retira del tablero, ocupa la casilla blanca de la fila inmediata.
El peón es la única pieza que puede tomar al paso. En la imagen anterior, si el peón blanco fuese un alfil, el negro podría avanzar dos pasos su peón sin perderlo. No es obligatorio tomar al paso, pero, se entiende que ese derecho debe ejercerse en la primera jugada y como respuesta inmediata al avance del peón contrario. Pasada esa oportunidad se habrá perdido ese derecho.

Material proporcionado por Davis_Pz

Cuando iniciar acciones ofensivas

Esta posición tuvo lugar en la partida Bronstein - Geller (Goteborg, 1955). Juegan las negras.

Éstas se han retrasado con el desarrollo, aunque, gracias a sus dos alfiles, aún pueden organizar la defensa.
Pero las blancas tienen el peón e4 a tiro. ¿Comprendia Geller que, al tomarlo, se retrasaría aún más en el desarrollo? Sin duda que si. Pero, de todas formas, las negras posiblemente podrán hacer frente al ataque. No queda claro. Al decidir si estaba o no estaba justificada la captura de peón, el gran maestro evidentemente cometión un error.
9. ... - Dxe4




















Esta claro que las negras llevan un importante retraso en el despliegue, pero confían en la ausensia de debilidades en sus dominios. En efecto, a las blancas no les es facil organizar el ataque.
10. Cc3 - Df5
11. Te1 - d5

12. a5 - Ad7

13. Db3 - Cf6
14. Te5! - Dd3

15. Txe7+ - Rxe7

16. Cxd5+ - Cxd5
17. Dxd6.





















Las negras se rinden. ¿Está o no esta justificada la captura del peón? En la mayoria de los casos, la respuesta errónea a este interrogante se produce cuando una de las partes inicia el ataque sin concluir el despliegue de sus fuerzas.

Enroque en distintos flancos

Cuando los reyes se encuentran uno frente al otro, cada movimiento de peón no solo crea amenazas, sino que puede influir tambien seriamente sobre su propia seguridad. Por ello el asalto con peones, medio efectivo de lucha, en la mayoria de los casos se emplea solo parcialmente o no se emplea.
Pero en el caso del enroque hacia distintos flancos, la importancia de los peones en el ataque es incomparablemente mayor.
El empleo más amplio de peones conduce a una rápida apertura de columnas, y la disposición de los reyes en diferentes flancos aumentar el frente de operaciones y conduce a un juego más dinámico. En este caso adquiere especial importancia el factor tiempo y la lucha por tomar la iniciativa.
No hay que dejar de lado las teorias básicas de juego posicional, ya que la lucha por el centro, el mejor desarrollo y la superioridad de fuerzas conservan la misma importancia que en el ataque frontal.
Veamos un ejemplo:

Esta posición surgió en la partida Alejandrio-Konoplev (1968). Es una posición tipica de la defensa siciliana, con enroque hacia distintos lados y ataque mutuo a ambos reyes.
En tales situaciones, el factor tiempo tiene una gran importancia, y el primero que logre crear amenazas efectivas es quien tendrá mayores posibilidades de exito. Por esta razón las maniobras en este caso estan fuera y lo que se requiere son acciones enérgicas con apertura de lineas a toda costa.

12. h4 - Ce5
13. Rb1 - Cc4
14. AxC - TxA
15. Cb3 - Da6
16. e5 - Ce8
17. h5 - Tac8
18. hxg6 - hxg6? (?=mala jugada)
19. Ah6 - Axe5
20. Cd5 - Af6
21. Af5! - Ag7 (!=buena jugada)
22. Cxe7+ - Rc8
23. CxT - Af5
24. Tdf1 - Ta4
25. Ah6 - AxC
26. AxA+ - RxA
27. Dc3+

Las negras se rinden.
Al asaltar la posición de enroque, debe cuidarse especialmente el movimiento de peones.

Debilidad permanente y temporal

Cuando en la posición del enemigo existen debilidades permanentes, el asalto se puede realizar con más facilidad. Pero deben tenerse siempre en cuenta las posibilidades que tiene el adversario de cubrir esta debilidad.
La situación es mucho más compleja cuando las debilidades son temporales y pueden ser eliminadas rapidamente, en este caso adquiere gran importancia el factor tiempo, que a veces puede ser decisivo.
Pongamos un ejemplo real de una partida entre Botvinnik y Vidmar de 1936.
La primera impresión es que el rey negro está totalmente seguro y sus piezas, aunque en posición más pasiva que las blancas, estan bien situadas. Pero Botvinnik, de todas formas, supo encontrar defectos en la posición de las negras y jugo:
20 - C x p!
La casilla f7 parecia estar bien defendida pero Botvinnik encontro en ella la principal debilidad de las negras. Resulta que si toma con el rey queda una pieza clavada y si se toma con la torre queda la segunda torre indefensa. El juego sigue:
20 - ............ T x C
21 - A x Cf6 A x A
22 - T x C Dc6
23 - Td6 De8
24 - Td7
Las negras se rinden
.

Tipos de centro en el Ajedrez

¿Qué es el centro?

Esta admitido considerar como centro del tablero de ajedrez la zona de las casillas d4-e4-e5-d5, aunque a veces tambien se habla del centro extendido o amplio y se consideran tambien a las casillas c3,f3,c6,f6.
Es evidente que la pieza que se encuentra en estas casillas centrales puede desarrollar una mayor actividad que la situada en el borde del tablero.
De acuerdo con la ubicación de los peones en las casillas centrales se distinguen 3 tipos de centros.

Centro abierto

Cuando no hay peones en el centro, surge el juego de piezas que generalmente toma un ritmo rápido. La lucha por las casillas centrales se conjuga con el desplazamiento oportuno de las fuerzas principales al área más importante o más vulnerable.

Centro móvil
Se considera centro móvil cuando los peone centrales no encuentran obstáculos en su camino y su avance puede crear las condiciones necesarias para un ataque decidido.

Centro cerrado
Aquel en que los peones centrales de ambos bandos se encuentran totalmente bloqueados y por lo tanto el juego se traslada a los flancos. (ver imagen)

Despliegue en la apertura y columnas abiertas

Despliegue de fuerzas:

Uno de los objetivos principales que debe plantearse el jugador es el rapido despligue de las piezas. Pero el debe no debe hacerse porque si, sino obedeciendo un plan preconcebido.
Al elegir el emplazamiento de las piezas, es preciso conseguir la maxima actividad y conjunción de todas las fuerzas.
Aquel de los contricantes que logre aventajar al contrario en el despliegue, toma la iniciativa.
Por lo tanto no se debe mover en la apertura varias veces la misma pieza. (ver imagen)


Controlar una columna abierta:
La posesion de una columna abierta supone una ventaja definida y clara. La ventaja consiste en que las piezas mayores quedan en condiciones para penetrar de modo decisivo en las posiciones del enemigo. La posesion de la columna 7 del campo enemigo por regla general proporciona una ventaja decisiva, y el dominio de la columna central dificulta los movimientos de las piezas enemigas y facilita el despliegue de fuerzas a las áreas de acción más importantes